Login With Facebook









 
新手导引 游戏介面  
 

游戏介面


頭像下面顯示你的角色名稱和帳號級別。
把滑鼠游標放在「高級帳號」上面,可以看到高級帳號的到期時間。如果高級帳號到期、而你的倉庫裏額外空間中還有東西沒有取出,你將無法取出這些物品!只有你再次成為高級帳號,才能取出這些物品了。
頭像圖左邊的4個圖示表示你吃了稀有食物,得到了食物的屬性加成;右邊的2個圖示則表示你施展了輔助技能。把滑鼠游標放在這些圖示上,就可以查看它們的作 用效果、剩餘持續時間;左鍵點擊這些圖示則可以提前取消它們的效果。如果你是高級帳號,點擊自己的頭像,就可以上傳一張圖片作為自己的頭像。但是,高級帳 號玩家所上傳的頭像圖片,不得違反相關法律法規,一經查實,官方將一律封禁該帳號,不予解釋。
上傳圖片類型:GIF,JPG格式


上面一排4個按鈕,分別可以打開任務面板、人物面板、技能面板和查看信函面板。
臂力: 臂力可以提升角色的攻擊力,臂力越強,攻擊力越強。
身法: 身法可以提升角色的攻擊力和躲閃率。身法越高,攻擊力越強,躲閃越靈活。
根骨: 根骨可以提升角色的氣血和內息上限。根骨越強,氣血、內息的上限越高。
命中率: 額外增加命中對手的百分比幾率;
躲閃率: 增加閃避對手攻擊的百分比幾率;
暴擊率: 造成對手1.5倍傷害的百分比幾率;
破擊率: 無視對手防禦造成對手傷害的百分比幾率;
攻擊: 攻擊力決定了角色戰鬥時能造成對手的傷害;
防禦: 防禦力決定了角色戰鬥時可減免的傷害百分比率;
速度: 速度決定了在戰鬥中可以出手的次數;拿不同類型的武器會造成速度的改變;
個性宣言: 高級帳號可以設置個性戰鬥播報。
戰鬥統計:顯示了角色當前「野外戰鬥」、「切磋武藝」、「兇殘刺殺」、「演武廳比武」、「競技場比武」的總場次數,今日發起、當前連勝、獲勝場次、戰敗場次和勝率情況。
修理道具: 點擊後,可修復當前角色的裝備道具,使其恢復到最大耐久度;

全部修理: 點擊後,可全部修復當前所有裝備道具到最大耐久度

人物包裹欄: 此處為角色存放遊戲道具的地方。
臨時包裹欄: 顯示角色在戰鬥中、或通過任務等獲得的遊戲道具。
鑒定道具:當某些裝備道具上顯示「未鑒定」字樣時,可使用該【鑒定道具】按鈕對這些裝備道具進行鑒定。鑒定後,裝備道具會顯示出特殊屬性。


基礎屬性
「臂力」可增大你揮動武器時的力度,也是穿著重甲、拿起長槍所必須的屬性。增加臂力可增加使用任何武器時的傷害,但對槍效果最好,對劍次之,而對匕首最差。如果你選擇槍或者劍為武器,那麼鍛煉臂力對你是很重要的。

「身法」使你能更有效地躲閃敵人的攻擊,也是穿著輕甲、用好匕首所必須的屬性。增加身法數值可增加使用匕首和劍時的傷害,但對劍的效果不如匕首好。如果你選擇匕首或者劍為武器,那麼訓練身法對你是很重要的。

「根骨」可增加你的氣血和內息。高的氣血使你能夠在敵人的攻擊面前支撐更久,而數值高的內息則能保證你可以不斷地使用武功,對敵人造成更大的麻煩。不管使用任何武器、修習何種武功,良好的根骨都是很重要的。


升級時,3項基本屬性會自動增加,具體見下表:

職業 每級臂力 每級身法 每級根骨
新手 1 1 1
破壞 1.5 0.5 1
防護 1.25 0.5 1.25
劍宗 1 1 1
氣宗 0.75 0.75 1.5
控制 1 1.25 0.75
刺殺 1 1.5 0.5

這3項屬性有上限,10級時的上限是28點,之後每級提高2.5點上限。
當屬性數值到達上限後,自由分配的點數就不能再分配到這項屬性上面了。但上限並不影響升級時所增加的屬性、和裝備技能所附加的屬性。

戰鬥屬性
戰鬥屬性主要有:攻擊、速度、防禦、命中、躲閃、暴擊、破擊以及氣血、內息。


攻擊意味著你的攻擊力度;速度也就是你的出手速度。攻擊越高、速度越快,就能越快地打倒敵人。
直接影響攻擊數值的屬性有3個:武器攻擊力、攻擊%,和附加攻擊力,具體計算過程如下:
人物的面板攻擊力 = ( 武器攻擊力 * ( 1 + 攻擊% ) + 附加攻擊力)
一把劍的武器傷害是100;
人物的臂力為78,附加攻擊力15.6%;
身法為49,附加攻擊力9.8%;
裝備一共有附加攻擊力3%;
此時,傷害受它們影響變成了100 * ( 1 + 15.6% + 9.8% + 3% ) = 128;
裝備一共有附加攻擊力30;
最後,在人物面板上顯示攻擊力為128 + 30 = 158。
目前遊戲中,你的攻擊速度受到你所用的武器種類、和你的職業影響。
用槍時,除了破壞系是18秒出手速度外,其他職業都是20秒;
用劍時,除了劍宗是14秒出手速度外,其他職業都是16秒;
用匕首時,除了刺殺系是10秒出手速度外,其他職業都是12秒。
防禦能夠使敵人的攻擊傷害減少一部分。如你的防禦是1249時,傷害減免31%;當敵人的攻擊是100時,你只受到69的傷害。

命中和躲閃會影響戰鬥中的實際命中率,計算過程如下:
所有的攻擊對敵人都有95%的基礎命中率;被圖中的“命中率 +11%”影響,變成106%。然後如果敵人有5%的躲閃,則變成101%;由於實際命中率不會超過100%,所以最後的結果是,你有100%的幾率命中 敵人。
暴擊率使你的攻擊有可能暴擊,產生150%的傷害。刺殺系的技能“絕情戰意”可以把這個比例提高,最多提高到200%。
破擊率使你的攻擊有可能無視敵人的防禦。如敵人的攻擊是100,你的防禦是1249,你本應該只受到69傷害,但敵人本次攻擊破擊,則你受到了100傷害。
暴擊和破擊可能同時出現,如上面的例子中如果敵人同時出了暴擊,則你將受到150傷害。
氣血:當氣血為0時,你就被打倒了,也就是輸掉了戰鬥。
內息:幾乎所有技能都會消耗內息,當內息不足時,你就無法施展技能了。

內城介面


大廳
武士行館的大廳,可在此地見到館主,他會交給你一些很重要的任務。同時,在裏面還使用「訓練」功能以獲得一些經驗、或者進行「授藝」,獲得一些銅幣;如果你有足夠的「國家貢獻」,還可以在此洗刷罪惡。


客房
武士行館的客房,可以在此花費銅幣「用膳」,以補充氣血和內息;或者花費黃金「休息」,可以回復精力點。 


演武廳
在「國都」和「澠池」都設有「演武廳」,每天有無數的武者在這裏比武,為自己贏得聲望。


殺手組織
如果你需要一份工作,去神秘的「殺手組織」吧,沒有人知道它的領袖是誰,只知道在這裏,每一個武士都可以找到活幹,不過要注意的是,不是每一個找活幹的人 都能活著幹完!當沒有主線任務可供完成時,就來「殺手組織」吧。當然,這些日常任務大部分都是無聊的小事,完全難不倒你,但是「千里之行始於足下」,多行 善事,你你名聲會慢慢傳開來,你自己的能力也會隨著這些任務的完成而逐步上升的。


市集
「市集」是城市的貿易中心,你可以在這裏找到你需要的一切,「武器店」,「防具店」,「雜貨店」,「材料店」應有盡有,聽說還有一個神秘的「黃金黑店」, 在裏面往往能找到意想不到的收穫。城中最好的鑄造師也在他的「鑄造屋」中等待著為你服務,當然,不是免費的。「展示市場」則是讓你寄售裝備,或是展示你的 頂級裝備炫耀給全伺服器玩家。當你有一些裝備物品不方便攜帶時,可以把它們放進「倉庫」,「倉庫」的存取是完全免費的。
蓬萊島上是沒有「黃金黑店」、「鑄造屋」和「展示市場」的。當你完成新手任務選擇了一個國家後,就可以在國家的「國都」裏見到這些店鋪了。

競技場
「競技場」給所有英雄豪傑提供一個自由競技的場所,在這裏你可以輕易找到與你勢均力敵的對手並進行挑戰,同時也是搶奴隸所必須的。點擊競技場,或者點擊螢幕下方導航條中的【互動】按鈕,都會進入「競技場」頁面.


城外界面

出城後,顯示在畫面上的就是場景地圖。每張場景地圖上顯示有各個地區的名稱,點擊地圖上的地名,就可以移動到目的地。但如果路上經過關卡,就會停留在關卡 處,必須要進行闖關,闖關成功即可繼續移動。但是在職位到達一定程度後就可以不用過關卡了,官兵會直接放你通行。郡縣的關卡需要職位達到武士,官道的關卡 需要職位達到精英武士。
點擊【返回國都】按鈕後,可以立刻返回角色當前所屬的國家都城內。
點擊【地圖】按鈕,可以打開大地圖來查看你當前所在的位置。
點擊地圖上怪物的小圖示,可以選擇「攻擊」、「修煉」和「離開」。「修煉」按鈕並不是一定會出現,需要你的等級跟怪物等級差不多才行。


下方的場景資訊包括以下幾個頁面:
當前任務:顯示了當前角色正在進行中的任務;
戰鬥資訊:顯示了當前角色已經進行過的所有戰鬥資訊和播報;
場景事件:記錄了當前場景上罪惡值高的角色進入情況;記錄了當前場景上角色掉落高品質道具的情況;
可接任務:顯示了當前角色等級範圍內可以接受的任務;

遊戲中設置了傳送功能,可以直接前往目標場景,免去了繞路的麻煩。如果你的角色等級、國家和職位符合傳送要求,點擊【傳送】按鈕,花費500銅幣,就可以實現傳送,直接到達目的地


右側的玩家列表顯示該場景所有玩家的名稱、國家、殺戮狀態資訊。
如果玩家開啟了殺戮狀態,則【戰鬥】按鈕顯示為紅色,你可以對他發起刺殺。
如果玩家線上,你可以點擊【消息】按鈕對他發起密聊;如果不在線上,你也可以點擊【信函】按鈕發送信函給他。
當玩家死亡時,他的名字會顯示為灰色。

殺戮
當你打開殺戮開關後,就可以刺殺那些同樣是殺戮狀態的玩家。目前有些地圖的治安比較混亂,進入時會強制開啟殺戮狀態。

刺殺一個惡人,不但是懲惡揚善之舉,更能奪取對方的一部分經驗值,你的罪惡越低、對方的罪惡越高,奪得的經驗值會越多。另外,罪惡值高的人在刺殺戰鬥中失利的話,還有可能掉落自己身上的裝備。
在進行了一次成功的刺殺後,你會進入一個「狂暴」狀態,在此期間你不能移動,但攻擊力會增加。罪惡值越高,狂暴時間越長。如果你刺殺了一個本國人、或者盟 國的人,你的罪惡值會增加。刺殺敵國人不會增加罪惡值。
罪惡值越高,越有可能在被刺殺、和刺殺失敗時丟失身上的裝備道具;同時你出售物品得到的銅幣降低而購買物品需要的銅幣會增加。
「罪惡值」可以用國家貢獻來清洗,方法是在本國的大廳點擊【洗刷罪惡】;另外,國家君侯有權發放「廣赦令」和「特赦令」,使用時會消耗一定黃金並降低罪惡值。

通緝度與貢獻度
當你殺死別國的人後,你在那個國家就有了一個「通緝度」。相反的,如果你殺死一個在本國通緝度很高的人,你也會得到較高的「貢獻度」,貢獻度的主要作用就是降低自己的「罪惡值」。

場景介紹
每個場景都有一個場景級數,表示該場景的級別;場景級數範圍:1~3級;


一級場景:既為場景地圖上第一個點。一級場景內沒有任何怪物可供攻擊;


三級場景:既為場景地圖上除第一個點以外的其他場景點內包含的場景。



和平與殺戮場景:
沒有標注紅色文字「殺戮」的場景,玩家的PK狀態為任意一種都可以進入;標注有紅色文字「殺戮」的場景,玩家需要開啟PK狀態為「殺戮」才能進入。



  Terms Of Services | Privacy Policy | Fair Play Rules | Software End User License Agreement
Copyrighted by GamBunny Sdn Bhd 2009. All rights reserved.